1.负责角色身体动画、面部表情及附件道具动画的制作;
2.精通镜头运用,能完成从动画预演到最终输出的全流程,强化叙事表现力;
3.设定动画品质标准,并能为团队提供技术指导和解决方案。
1.精通maya动画模块和镜头运用,来完成各种类型的镜头设计和动画表演;有游戏CG、游戏局内动作设计经验优先;熟练max优先;
2.熟练掌握动物、人物的节奏及动力学原理;
3.了解镜头语言,对动画节奏有良好的把控能力。
应聘该职位:
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